موجز مختصر لتاريخ الرهان

 

للوصول الى مقالة حكم الرهان الرجاء النقر هنا

تاريخ موجز للمراهنات

جرت المقامرة، او العاب المراهنات ، بشكل أو بآخر ، منذ مئات السنين إن لم يكن آلاف السنين ، وهي مرتبطة ارتباطًا وثيقًا بتاريخ البشرية.

من الصين القديمة حيث تم اكتشاف مؤشرات لألعاب الحظ البدائية على البلاط ، إلى مصر حيث تم حفر أقدم الزهر المعروف ، إلى المشاهد على الفخار اليوناني والروماني التي تشير إلى أن الرهان على معارك الحيوانات كان شائعًا وسيتم تربية الحيوانات لهذا الغرض الوحيد ، يحب البشر المقامرة والقيام بذلك في كل فرصة.

حوالي 200 قبل الميلاد تم لعب “تذكرة الحمام الأبيض” في بيوت القمار/الرهان في الصين بإذن من حاكم المقاطعة ، الذي سيحصل على نسبة مئوية من الأرباح ، وكثيراً ما تم استخدام المكاسب لتمويل أعمال الدولة ؛ حتى هارفارد وييل تم تمويلهما في البداية باستخدام أموال اليانصيب ، التي يواصلان استخدامها اليوم.

يعتقد أن أوراق اللعب ظهرت لأول مرة في الصين في القرن التاسع ، على الرغم من أن الألعاب التي تم لعبها غير معروفة ، ولا تشبه البطاقات كثيرًا تلك المستخدمة اليوم. غالبًا ما كانت البطاقات مزينة بأشكال بشرية ، ولكن مع انتشار الألعاب في جميع أنحاء أوروبا ، بدأت الملوك والملكات التي نعرفها أكثر في الظهور.

مع انتشار المراهنات وتطورها في جميع أنحاء المجتمع ، أصبحت أكثر تنظيماً وتنظيمًا.

ظهرت أول الكازينوهات أو بيوت للرهان (القمار) في إيطاليا في القرن السابع عشر. تم إنشاء Ridotto في البندقية عام 1638 لتوفير بيئة مراهنة محكومة ، وبدأت الكازينوهات في الظهور في جميع أنحاء أوروبا القارية في القرن التاسع عشر.

وصلت ألعاب مثل Roulette و Vingt-et-un إلى الولايات المتحدة مع مستوطنين سابقين من فرنسا ، وأصبحت القوارب البخارية في ميسيسيبي مكانًا للمقامرة للمزارعين والتجار الأثرياء ؛ نسخة من لعبة البوكر ، التي نشأت في بلاد فارس في القرن السابع عشر ، تم لعبها في نيو أورليانز في عام 1829.

تعني ميكنة القمار أنه يمكن بعد ذلك تنظيم المكاسب بدقة أكبر. تم تطوير أول آلة قمار بواسطة Sittman و Pitt في نيويورك ، وفي نفس الوقت تقريبًا اخترع آلة Liberty Bell بواسطة Charles Fey في سان فرانسيسكو. تم اختراع أول فتحة فيديو في عام 1976 والتي مهدت الطريق لفتحات الفيديو عبر الإنترنت التي تلت ذلك.

لعب القمار على الانترنت

في عام 1994 ، أصدرت أنتيغوا وبربودا قانون التجارة الحرة والمعالجة ، الذي يسمح بمنح التراخيص للمنظمات التي تتقدم لفتح الكازينوهات على الإنترنت. قبل الكازينوهات على الإنترنت ، تم تطوير أول برنامج للمقامرة يعمل بكامل طاقته بواسطة Microgaming (واحدة من أكبر مطوري ألعاب المراهنات والكازينو في العالم اليوم) وهي شركة برمجيات تعتمد على جزيرة مان. تم تأمين ذلك ببرنامج تم تطويره بواسطة CryptoLogic ، وهي شركة برمجيات أمان عبر الإنترنت. أصبحت المعاملات الآمنة قابلة للتطبيق وأدت إلى الكازينوهات الأولى على الإنترنت في عام 1994.

ظهرت أول الكازينوهات المباشرة للتاجر المباشر في عام 2003 بإذن من Playtech ، التي خلقت مزيجًا من “الكازينوهات الطوب والملاط” والعالم الافتراضي.

المراهنة عبر الجوّال

اجتذبت التطورات التكنولوجية جيلًا جديدًا من اللاعبين. تشير الدلائل إلى أن مستخدمي الإنترنت يستخدمون أجهزة سطح المكتب الخاصة بهم بشكل أقل وأنهم أكثر ميلًا لاستخدام الأجهزة المحمولة. يمكن قول الشيء نفسه عن أولئك الذين يستمتعون بالمقامرة عبر الإنترنت ويستمتعون بلعب ألعابهم المفضلة أثناء التنقل. لقد أدركت أفضل مواقع المقامرة هذا التحول في الاستخدام ، وهناك الآن العديد من الفرص الأخرى للمقامرة عبر الإنترنت.

يفضل اللاعبون الأجهزة المحمولة لراحتهم ، ولدى اللاعبين وصول فوري إلى خيارات الرهان ، والمقامرة عبر الإنترنت والشبكات الاجتماعية على نفس منصات المحمول ، حيث يدرك المشغلون التفاعل المتزايد بين الشبكة الاجتماعية والمقامرة.