العاب الفديو

ما هي العاب الفديو

ألعاب الفيديو أو الألعاب الإلكترونية أو ألعاب الحاسوب (بالإنجليزية: Video Games) هي ألعاب مبرمجة بواسطة أنظمة الحاسوب وتلعب عادة في أنظمة ألعاب الفيديو حيث تعرض في التلفاز بعد إيصال الجهاز به.

جهاز الإدخال في ألعاب الفيديو هو عادة يد التحكم، أو الأزرار (في أجهزة الآركيد)، أو لوحة المفاتيح، أو الفأرة، أو غير ذلك. ألعاب الفيديو يمكن أن تعمل على أجهزة خاصة تتصل بالتلفاز أو بالأجهزة المحمولة أو على الحاسوب أو الهاتف النقال أو الحاسوب الكفي.

تختلف أنواع الألعاب من ألعاب المنصات، والمغامرة، والآر بي جي (RPG)، وألعاب تصويب المنظور الأول (FPS)، وألعاب تصويب المنظور الثالث، والرياضة، والسباقات، والتصويب الفضائي، والقتال، والآكشن، والألغاز، والمحاكاة، وألعاب الأدوار، والألعاب الإستراتيجية (RTS). هذا بالإضافة إلى ألعاب الويب التي تلعب عبر شبكة الإنترنت، وهي غالباً ألعاب جماعية، وتسمى MMORPG، حيث يلعبها في نفس الوقت عدد من اللاعبين من مختلف المناطق.

منذ اللحظة الأولى في تاريخ العاب الفيديو كانت ولا تزال الألعاب طفرةً تكنولوجيةً مميزةً جذبت انتباه الجميع، وبدأت تتميز بشكلٍ تدريجيٍّ، وازداد الاهتمام بها وسرعان ما أصبحت واحدةً من أقوى الصناعات العالمية، الأمر الذي دفع الكثير من الشركات الكبرى إلى دفع كمياتٍ ضخمةٍ من الأموال لتطوير أدوات هذه الصناعة.

بدايات ألعاب الفيديو

  • العاب الفيديو التجارية: بدأت ألعاب الفيديو رسميًا لأول مرةٍ في السبعينيات، حيث أصدرت شركة تدعى Nutting Associates أول لعبة فيديو تجاريةٍ، وكانت تسمى هذه اللعبة Computer Space وذلك في عام 1971 م، وبعد سنةٍ واحدةٍ فقط أي في عام 1972 ظهرت شركة الألعاب الشهيرة Atari والتي أسسها Nolan Bushnell الذي عمل في البداية لصالح Nutting Associates وكان جزءًا من إطلاق لعبتها الأولى، ثم ما لبثت أتاري أن أطلقت أول لعبةٍ تجاريةٍ ناجحةٍ والتي عرفت باسم Pong، وقد كانت حدثًا سوقيًا ناجحًا غير المفاهيم حول الألعاب.
  • العاب الفيديو المنزلية: ولكن ظهرت في نفس العام لعبةٌ من إنتاج شركة Magnavox والتي فتحت أبواب تجارة ألعاب الفيديو المنزلية، كانت تسمى Dubbed the Odyssey ولم يكن لجهاز هذه اللعبة أي معالجٍ بل كانت إلكترونيةً بامتيازٍ مؤلفة من عددٍ قليلٍ من الترانزستورات والديودات، ولهذا كانت هذه اللعبة محدودةٌ للغاية، مما جعل أتاري تقوم بإنشاء نسخةٍ منزليةٍ من لعبتها الشهيرة Pong عام 1975 كأحد أول الصراعات بين شركات الألعاب، وقد حققت النسخة المنزلية من لعبة أتاري نجاحًا مذهلًا.2
  • الألعاب القابلة للإزالة: ظهر نوعٌ جديدٌ من العاب الفيديو في نفس الفترة وهو نظام الألعاب القابلة للإزالة، وحالما استغلت أتاري الفرصة لتصنيع أول لعبةٍ قابلةٍ للإزالة ناجحة للغاية عام 1977، حيث قدمت جهازًا متطورًا حينها يسمح بتشغيل العديد من الألعاب ضمن نفس الجهاز، وعلى الرغم من أنها تبدو بسيطةً اليوم إلا أنها كانت غايةً في التطور في ذلك الوقت، وكان النظام الخاص بها يتكون من عدة عناصرٍ منها معالج من النوع MOS 6502، وشريحة رسوميات متخصصة تهتم بعمليات المزامنة مع جهاز التلفاز، وذاكرة وصول عشوائي RAM بحجم 128 بايت، وذاكرة خاصة بتعدد الألعاب من النوع ROM بحجم 4 كيلو بايت.
  • ومؤخرا ظهور مكائن الرهان التي تعتمد على العاب الفديو في عملها وقد حلت محل الالات الميكانيكية التقليدية.

تطور العاب الفيديو

استقرت بعد ذلك الألعاب لفترةٍ من الزمن جعلت شعبية الألعاب المنزلية تنخفض، وذلك لأنها لم تعد بنفس درجة التطور المتوقعة منها، مما جعل شركة ألعاب جديدة تظهر في السوق لتقدم نظامٍ ترفيهيٍّ جديدٍ وتدعى Nintendo، وتضمن هذا النظام عدة تطويراتٍ منها:

  • الاعتماد على الأزرار بدلًا من المقبض.
  • إنشاء نسخ أصلية خاصة للألعاب في الأنظمة المنزلية.
  • بيع الأجهزة الأساسية للعب بأسعارٍ رخيصةٍ وتحصيل الربح عن طريق بيع الألعاب المتعددة.

وكما نلاحظ فإن نظام Nintendo الربحي هو النظام القائم حتى الآن للربح في ألعاب الفيديو، والذي سبب انتعاشًا في سوق الألعاب العالمية، ثم تطورت الأجهزة لتشمل لوحات مفاتيحٍ كبيرةٍ وألعابٍ متعددةٍ وظهرت شركاتٌ متخصصةٌ في الألعاب المنزلية مثل Sony وSega قاموا ببناء أنظمة ألعابٍ منزليةٍ خاصةٍ بهم.